第2章
試探------------------------------------------。 ,像一顆心臟。 ,這是一個(gè)典型的“囚徒困境”變體。,那么所有人都只有初始的30幣,最后平局,全部失敗。 。但典當(dāng)什么、典當(dāng)多少,取決于你愿意付出多大代價(jià),以及你想從別人那里買到什么信息。“我覺(jué)得我們應(yīng)該合作?!碧K糖急切地說(shuō),“大家都只典當(dāng)最不值錢的記憶,這樣幣值都很低,差距也不會(huì)太大。最后一輪再想辦法,好不好?” :“最不值錢的記憶?比如?比如……今天早上吃了什么?這種。系統(tǒng)判定價(jià)值的標(biāo)準(zhǔn)是情感強(qiáng)度、獨(dú)特性、時(shí)間跨度?!鄙虺赫f(shuō),“你吃早餐的記憶,可能只值1幣。但問(wèn)題是,如果你把這么低價(jià)值的記憶拿出來(lái),別人買它有什么用?沒(méi)人會(huì)買?!壁w磊接話,“所以你的幣不會(huì)增加。對(duì)?!鄙虺狐c(diǎn)頭,“只典當(dāng)不賣出,你的幣就是減少的。因?yàn)榈洚?dāng)本身不產(chǎn)生幣,系統(tǒng)給你估價(jià),然后你獲得等值幣——等等,我重新讀一下規(guī)則。”:“‘典當(dāng)自己的一段真實(shí)記憶,系統(tǒng)判定價(jià)值,玩家獲得等值幣?!缘洚?dāng)是直接把記憶換成幣,不需要有人買。買記憶是另一回事?!保骸笆堑摹5洚?dāng)是從系統(tǒng)換幣,購(gòu)買是玩家之間的交易。兩個(gè)市場(chǎng)。那這就有意思了?!敝苣?,那個(gè)律師,他的聲音很平穩(wěn),帶著職業(yè)性的溫和?!澳愕洚?dāng)?shù)挠洃洉?huì)被公示標(biāo)題,但別人不知道是誰(shuí)典當(dāng)?shù)摹6?gòu)買記憶是匿名購(gòu)買,系統(tǒng)會(huì)撮合交易嗎?”:“購(gòu)買記憶時(shí),買家可以選擇出價(jià)。所有對(duì)同一段記憶的出價(jià)中,最高者獲得該記憶。如果無(wú)人出價(jià),該記憶將保留在‘記憶庫(kù)’中,后續(xù)輪次可繼續(xù)出售。典當(dāng)者已獲得的幣不會(huì)退回?!?br>“所以,你典當(dāng)一段記憶,系統(tǒng)先付給你估價(jià)的金幣。然后這段記憶進(jìn)入記憶庫(kù),別人可以競(jìng)價(jià)購(gòu)買。最終成交價(jià)如果高于估價(jià),差價(jià)歸系統(tǒng)?還是歸你?”
“成交價(jià)的100%歸典當(dāng)者。系統(tǒng)不收取差價(jià)?!?br>“那估價(jià)的意義是什么?”周牧追問(wèn)。
“估價(jià)是典當(dāng)時(shí)系統(tǒng)支付給您的初始金額。后續(xù)競(jìng)價(jià)中,如果有玩家出價(jià)更高,系統(tǒng)將自動(dòng)從該玩家賬戶扣除金幣,并將差價(jià)補(bǔ)發(fā)給典當(dāng)者?!?br>也就是說(shuō),你典當(dāng)記憶時(shí),立刻拿到一筆錢。如果有人搶著買你的記憶,你還能再賺一筆。
這游戲的激勵(lì)機(jī)制很清晰:鼓勵(lì)玩家拿出高價(jià)值的記憶,因?yàn)樵接袃r(jià)值的記憶,越可能引發(fā)競(jìng)價(jià)。
“我明白了?!标惸f(shuō),“這是一個(gè)信息不對(duì)稱的拍賣市場(chǎng)。每個(gè)人都可以選擇是當(dāng)‘賣家’,拿出自己的記憶換幣;還是當(dāng)‘買家’,用幣去窺探別人的記憶。而記憶本身的內(nèi)容,可能是后續(xù)輪次的關(guān)鍵情報(bào)。”
沈澈眼睛一亮:“你是說(shuō)……你可以從別人典當(dāng)?shù)挠洃浝?,找到那個(gè)人的弱點(diǎn)、秘密、甚至破解游戲的關(guān)鍵信息?”
陳默答道:“對(duì)。比如,你的記憶里可能包含你對(duì)這個(gè)游戲的認(rèn)知。也許你知道一些我們不知道的事。”
所有人的目光都轉(zhuǎn)向他。
“我沒(méi)有特殊信息?!标惸届o地說(shuō),“但規(guī)則沒(méi)有禁止這種可能性。所以,每個(gè)人的記憶都可能是有價(jià)值的‘情報(bào)’,而不僅僅是‘回憶’。”
倒計(jì)時(shí)還剩六分鐘。
蘇糖猶豫了一下,在屏幕上點(diǎn)了點(diǎn):“我……我先試一下。我典當(dāng)"小學(xué)一年級(jí)被老師罰站"?!?br>面板顯示:估價(jià):2幣。
蘇糖的賬戶從30變成32。
****:記憶#001已入庫(kù):小學(xué)一年級(jí)被老師罰站
“才2幣……”蘇糖有些失望。
“那是因?yàn)樗鼘?duì)你來(lái)說(shuō)已經(jīng)不那么重要了?!鄙虺赫f(shuō),“而且不夠獨(dú)特,因?yàn)閹缀趺總€(gè)人都經(jīng)歷過(guò)類似的事。”
李秀英,那個(gè)一直低頭的收銀員,也點(diǎn)了屏幕。她典當(dāng)了"俺第一次去游樂(lè)園"。估價(jià):3幣。
陸鳴典當(dāng)了"學(xué)會(huì)騎自行車的那天"。估價(jià):2幣。
趙磊典當(dāng)了"第一次抽煙被父親打"。估價(jià):4幣。
沈澈典當(dāng)了"大學(xué)心理學(xué)系的第一堂課"。估價(jià):5幣。
周牧典當(dāng)了"打贏第一場(chǎng)官司"。估價(jià):6幣。
每個(gè)人都拿出了自己的“安全記憶”。
有一點(diǎn)點(diǎn)價(jià)值的,但不是什么核心機(jī)密。
估價(jià)都在2到6幣之間浮動(dòng)。
陳默是最后一個(gè),他盯著面前的屏幕,陷入回憶。
他發(fā)現(xiàn)自己有一個(gè)奇怪的感覺(jué):他想不起自己的童年……不是那種模糊的想不起,而是像有一堵墻堵住了,把所有早于某個(gè)時(shí)間點(diǎn)的記憶,都擋在了外面。
他能記得的最早的記憶,是23歲那年。
這意味著什么?他的記憶已經(jīng)被動(dòng)過(guò)手腳了?
還是說(shuō)……他的記憶本身就有問(wèn)題?
時(shí)間不多了……陳默只能做出決定。
他典當(dāng)了一段最無(wú)關(guān)緊要的記憶:"上周三中午吃的三明治"。系統(tǒng)估價(jià):1幣。
****:第一輪典當(dāng)已結(jié)束,記憶庫(kù)現(xiàn)有7段記憶,開(kāi)始競(jìng)價(jià)。
競(jìng)價(jià)規(guī)則:每段記憶的競(jìng)價(jià)為30秒。玩家可以在自己面板上輸入出價(jià),價(jià)高者得。競(jìng)拍期間,所有記憶的標(biāo)題都會(huì)公示。
陳默瀏覽了七段記憶的標(biāo)題:
#小學(xué)一年級(jí)被老師罰站#
#第一次去游樂(lè)園#
#學(xué)會(huì)騎自行車的那天#
#第一次抽煙被父親打#
#大學(xué)心理學(xué)系的第一堂課#
#打贏第一場(chǎng)官司#
#上周三中午吃的三明治#
顯然,沒(méi)有人會(huì)花高價(jià)買這些平淡無(wú)奇的記憶。
競(jìng)拍很快結(jié)束,最高成交價(jià)是"打贏第一場(chǎng)官司"。一個(gè)玩家出價(jià)7幣買下。其他記憶大多以估價(jià)成交,或者無(wú)人出價(jià)。
陳默注意到一個(gè)細(xì)節(jié):沈澈的"大學(xué)心理學(xué)系的第一堂課"被匿名買家以6幣(即估價(jià))買走。周牧的"打贏第一場(chǎng)官司"被7幣買走,溢價(jià)1幣。其他的都流拍了,意味著除了典當(dāng)者拿到的初始幣外,沒(méi)有額外收入。
陳默無(wú)法看到別人的交易明細(xì),系統(tǒng)只顯示每個(gè)人擁有的總幣數(shù),不顯示來(lái)源。
第一輪結(jié)束,面板公布了排名:
周牧:39幣
沈澈:36幣
趙磊:34幣
陳默:31幣
陸鳴:30幣
李秀英:29幣
蘇糖:28幣
周牧贏了第一輪。
陳默注意到,沈澈的幣從30變成了36,說(shuō)明她典當(dāng)?shù)昧?幣,同時(shí)又賣出了溢價(jià)?不對(duì),她的記憶是估價(jià)6幣賣出,她應(yīng)該獲得6幣,加上初始30是36,但她沒(méi)有支出?36正好是30+6,說(shuō)明她沒(méi)有買任何記憶。而周牧是30+9(估價(jià)6+溢價(jià)3?不對(duì),他的記憶估價(jià)6,成交價(jià)7,他獲得7幣,30+7=37,但他顯示39,說(shuō)明他還做了其他事——或者他買了記憶?需要重新計(jì)算。)
陳默搖搖頭,信息太少了。
他需要更精確的數(shù)據(jù)。
但這就是游戲的魅力,你永遠(yuǎn)不知道對(duì)手真正的策略。
“成交價(jià)的100%歸典當(dāng)者。系統(tǒng)不收取差價(jià)?!?br>“那估價(jià)的意義是什么?”周牧追問(wèn)。
“估價(jià)是典當(dāng)時(shí)系統(tǒng)支付給您的初始金額。后續(xù)競(jìng)價(jià)中,如果有玩家出價(jià)更高,系統(tǒng)將自動(dòng)從該玩家賬戶扣除金幣,并將差價(jià)補(bǔ)發(fā)給典當(dāng)者?!?br>也就是說(shuō),你典當(dāng)記憶時(shí),立刻拿到一筆錢。如果有人搶著買你的記憶,你還能再賺一筆。
這游戲的激勵(lì)機(jī)制很清晰:鼓勵(lì)玩家拿出高價(jià)值的記憶,因?yàn)樵接袃r(jià)值的記憶,越可能引發(fā)競(jìng)價(jià)。
“我明白了?!标惸f(shuō),“這是一個(gè)信息不對(duì)稱的拍賣市場(chǎng)。每個(gè)人都可以選擇是當(dāng)‘賣家’,拿出自己的記憶換幣;還是當(dāng)‘買家’,用幣去窺探別人的記憶。而記憶本身的內(nèi)容,可能是后續(xù)輪次的關(guān)鍵情報(bào)。”
沈澈眼睛一亮:“你是說(shuō)……你可以從別人典當(dāng)?shù)挠洃浝?,找到那個(gè)人的弱點(diǎn)、秘密、甚至破解游戲的關(guān)鍵信息?”
陳默答道:“對(duì)。比如,你的記憶里可能包含你對(duì)這個(gè)游戲的認(rèn)知。也許你知道一些我們不知道的事。”
所有人的目光都轉(zhuǎn)向他。
“我沒(méi)有特殊信息?!标惸届o地說(shuō),“但規(guī)則沒(méi)有禁止這種可能性。所以,每個(gè)人的記憶都可能是有價(jià)值的‘情報(bào)’,而不僅僅是‘回憶’。”
倒計(jì)時(shí)還剩六分鐘。
蘇糖猶豫了一下,在屏幕上點(diǎn)了點(diǎn):“我……我先試一下。我典當(dāng)"小學(xué)一年級(jí)被老師罰站"?!?br>面板顯示:估價(jià):2幣。
蘇糖的賬戶從30變成32。
****:記憶#001已入庫(kù):小學(xué)一年級(jí)被老師罰站
“才2幣……”蘇糖有些失望。
“那是因?yàn)樗鼘?duì)你來(lái)說(shuō)已經(jīng)不那么重要了?!鄙虺赫f(shuō),“而且不夠獨(dú)特,因?yàn)閹缀趺總€(gè)人都經(jīng)歷過(guò)類似的事。”
李秀英,那個(gè)一直低頭的收銀員,也點(diǎn)了屏幕。她典當(dāng)了"俺第一次去游樂(lè)園"。估價(jià):3幣。
陸鳴典當(dāng)了"學(xué)會(huì)騎自行車的那天"。估價(jià):2幣。
趙磊典當(dāng)了"第一次抽煙被父親打"。估價(jià):4幣。
沈澈典當(dāng)了"大學(xué)心理學(xué)系的第一堂課"。估價(jià):5幣。
周牧典當(dāng)了"打贏第一場(chǎng)官司"。估價(jià):6幣。
每個(gè)人都拿出了自己的“安全記憶”。
有一點(diǎn)點(diǎn)價(jià)值的,但不是什么核心機(jī)密。
估價(jià)都在2到6幣之間浮動(dòng)。
陳默是最后一個(gè),他盯著面前的屏幕,陷入回憶。
他發(fā)現(xiàn)自己有一個(gè)奇怪的感覺(jué):他想不起自己的童年……不是那種模糊的想不起,而是像有一堵墻堵住了,把所有早于某個(gè)時(shí)間點(diǎn)的記憶,都擋在了外面。
他能記得的最早的記憶,是23歲那年。
這意味著什么?他的記憶已經(jīng)被動(dòng)過(guò)手腳了?
還是說(shuō)……他的記憶本身就有問(wèn)題?
時(shí)間不多了……陳默只能做出決定。
他典當(dāng)了一段最無(wú)關(guān)緊要的記憶:"上周三中午吃的三明治"。系統(tǒng)估價(jià):1幣。
****:第一輪典當(dāng)已結(jié)束,記憶庫(kù)現(xiàn)有7段記憶,開(kāi)始競(jìng)價(jià)。
競(jìng)價(jià)規(guī)則:每段記憶的競(jìng)價(jià)為30秒。玩家可以在自己面板上輸入出價(jià),價(jià)高者得。競(jìng)拍期間,所有記憶的標(biāo)題都會(huì)公示。
陳默瀏覽了七段記憶的標(biāo)題:
#小學(xué)一年級(jí)被老師罰站#
#第一次去游樂(lè)園#
#學(xué)會(huì)騎自行車的那天#
#第一次抽煙被父親打#
#大學(xué)心理學(xué)系的第一堂課#
#打贏第一場(chǎng)官司#
#上周三中午吃的三明治#
顯然,沒(méi)有人會(huì)花高價(jià)買這些平淡無(wú)奇的記憶。
競(jìng)拍很快結(jié)束,最高成交價(jià)是"打贏第一場(chǎng)官司"。一個(gè)玩家出價(jià)7幣買下。其他記憶大多以估價(jià)成交,或者無(wú)人出價(jià)。
陳默注意到一個(gè)細(xì)節(jié):沈澈的"大學(xué)心理學(xué)系的第一堂課"被匿名買家以6幣(即估價(jià))買走。周牧的"打贏第一場(chǎng)官司"被7幣買走,溢價(jià)1幣。其他的都流拍了,意味著除了典當(dāng)者拿到的初始幣外,沒(méi)有額外收入。
陳默無(wú)法看到別人的交易明細(xì),系統(tǒng)只顯示每個(gè)人擁有的總幣數(shù),不顯示來(lái)源。
第一輪結(jié)束,面板公布了排名:
周牧:39幣
沈澈:36幣
趙磊:34幣
陳默:31幣
陸鳴:30幣
李秀英:29幣
蘇糖:28幣
周牧贏了第一輪。
陳默注意到,沈澈的幣從30變成了36,說(shuō)明她典當(dāng)?shù)昧?幣,同時(shí)又賣出了溢價(jià)?不對(duì),她的記憶是估價(jià)6幣賣出,她應(yīng)該獲得6幣,加上初始30是36,但她沒(méi)有支出?36正好是30+6,說(shuō)明她沒(méi)有買任何記憶。而周牧是30+9(估價(jià)6+溢價(jià)3?不對(duì),他的記憶估價(jià)6,成交價(jià)7,他獲得7幣,30+7=37,但他顯示39,說(shuō)明他還做了其他事——或者他買了記憶?需要重新計(jì)算。)
陳默搖搖頭,信息太少了。
他需要更精確的數(shù)據(jù)。
但這就是游戲的魅力,你永遠(yuǎn)不知道對(duì)手真正的策略。
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