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秘境:我靠游戲成神

秘境:我靠游戲成神

戴三山 著 玄幻奇幻 2026-04-15 更新
44 總點(diǎn)擊
林默,馬里奧 主角
fanqie 來(lái)源
長(zhǎng)篇玄幻奇幻《秘境:我靠游戲成神》,男女主角林默馬里奧身邊發(fā)生的故事精彩紛呈,非常值得一讀,作者“戴三山”所著,主要講述的是:殘破的秘境------------------------------------------,腦子里還殘留著上把排位的畫(huà)面。。對(duì)面ADC的血條都空了,他閃現(xiàn)上去補(bǔ)傷害,結(jié)果踩了夾子,被反手一套帶走。隊(duì)友瘋狂打問(wèn)號(hào),他在黑白屏幕上看著水晶爆炸。。?!绻F(xiàn)在還有眼的話——看到的就是一片灰蒙蒙的天。,沒(méi)有云,只有一層死氣沉沉的灰霧籠罩著整個(gè)穹頂。他想抬手揉揉眼睛,然后發(fā)現(xiàn)自己沒(méi)有手。沒(méi)有手,沒(méi)有...

精彩試讀

超級(jí)馬里奧------------------------------------------,林默做的第一件事不是動(dòng)手,是回憶。。從紅白機(jī)到次世代,從像素小游戲到開(kāi)放世界,從單機(jī)到網(wǎng)游。太多了,多到他自己都有點(diǎn)亂。。,用游戲的話說(shuō)就是硬件配置太差。3A大作別想了,開(kāi)放世界做夢(mèng),稍微復(fù)雜點(diǎn)的RPG都?jí)騿堋V荒軓淖罨A(chǔ)的小游戲開(kāi)始,容量小、規(guī)則簡(jiǎn)單、上手容易——還要足夠好玩,能讓人一玩就停不下來(lái)。,最后停在一個(gè)畫(huà)面上。。棕色的磚塊。綠色的管道。一只穿背帶褲的小人,頂著兩撇滑稽的小胡子,一跳一跳地往前跑。。,四十K*的容量,裝下了八個(gè)世界三十二個(gè)關(guān)卡。規(guī)則簡(jiǎn)單到任何一個(gè)新手都能在三十秒內(nèi)上手——方向移動(dòng),一個(gè)鍵跳躍,一個(gè)鍵加速。踩敵人、吃蘑菇、闖關(guān)救公主。。。。原版馬里奧是橫版卷軸游戲,玩家是從側(cè)面視角看著角色移動(dòng)的。而修真者進(jìn)入秘境,正常情況下應(yīng)該是親自下場(chǎng),用自己的身體去闖關(guān)。?!巴婕摇?,用一種他們從未體驗(yàn)過(guò)的方式去操控角色。不是親自上陣,而是操控屏幕里的小人。要讓他們意識(shí)到——你不是你,你是那個(gè)穿背帶褲的小胡子。,秘境的規(guī)則之力可以做到。。這種感覺(jué)很奇怪,他沒(méi)有身體,沒(méi)有手,但意識(shí)里就是知道該怎么操作。像是一種與生俱來(lái)的直覺(jué),被觸發(fā)了就會(huì)自動(dòng)運(yùn)轉(zhuǎn)。
他把這個(gè)功能在意識(shí)里反復(fù)推演了幾遍。
視角轉(zhuǎn)換。進(jìn)入秘境后,修真者的感知會(huì)被重新編織。他們看到的不再是自己眼睛看到的世界,而是一個(gè)固定的、從側(cè)面拍攝的畫(huà)面。畫(huà)面里有一個(gè)小人,穿著藍(lán)色背帶褲,戴著紅色**,長(zhǎng)著兩撇小胡子。那個(gè)小人就是他們?cè)诿鼐持械幕怼?br>他們想讓人往左走,小人就往左走。想讓人跳,小人就跳。所有的動(dòng)作都由意念直接操控,不需要學(xué)習(xí)任何法訣。就像你控制自己的手腳一樣自然。
但他們又能清楚地感知到——那個(gè)小人不是自己。
自己在畫(huà)面之外,看著畫(huà)面里的小人。
這就是游戲。
林默把這條規(guī)則反復(fù)打磨了幾遍,確保它足夠穩(wěn)定。視角轉(zhuǎn)換會(huì)持續(xù)消耗秘境的規(guī)則之力,但消耗量不大,新手級(jí)的秘境完全撐得住。
然后是第二條規(guī)則。
死亡與復(fù)活。
修真者在關(guān)卡中觸碰敵人、掉進(jìn)深淵、超時(shí)未通關(guān),都算闖關(guān)失敗,計(jì)為一次死亡。死亡后可以選擇重新開(kāi)始,從當(dāng)前關(guān)卡的起點(diǎn)再來(lái)。每死亡一次,修真者損失十分之一的靈魂能量,同時(shí)林默獲得對(duì)應(yīng)的收益。
九次之后,自動(dòng)踢出秘境。
通關(guān)也算退出。通關(guān)后修真者可以選擇離開(kāi),也可以選擇繼續(xù)挑戰(zhàn)下一關(guān)。但只要離開(kāi)秘境,就算一次完整的進(jìn)入結(jié)束。
這條規(guī)則他反復(fù)檢查了好幾遍。
死亡計(jì)數(shù)和靈魂能量扣除是核心機(jī)制,不能出錯(cuò)。規(guī)則之力在這方面倒是很聽(tīng)話,他只需要設(shè)定好框架,秘境會(huì)自動(dòng)執(zhí)行。就像一個(gè)寫(xiě)好的程序,只要邏輯沒(méi)錯(cuò),跑起來(lái)就不會(huì)出問(wèn)題。
接下來(lái)是秘境之門(mén)。
創(chuàng)建秘境之門(mén)消耗五百點(diǎn)靈魂能量。這筆開(kāi)銷(xiāo)不小,他現(xiàn)在總共才兩千一百一十三點(diǎn),花掉五百點(diǎn)就只剩一千六百一十三點(diǎn)了。
但門(mén)必須建。沒(méi)有門(mén),修真者進(jìn)不來(lái)。
林默把意識(shí)投向秘境邊緣,找到一塊相對(duì)平整的區(qū)域。靈魂能量從秘境核心中抽取出來(lái),像抽絲一樣一縷一縷地匯聚過(guò)去。他能清晰地感受到那股能量在減少,同時(shí)一個(gè)乳白色的光團(tuán)在邊緣處緩緩成型。
光團(tuán)不大,拳頭大小,懸浮在半空中,散發(fā)著柔和的光芒。
秘境之門(mén)的構(gòu)建不需要他手動(dòng)操作,規(guī)則會(huì)自動(dòng)完成。他只需要指定位置和投入能量,剩下的交給秘境本身。這大概是做秘境之靈為數(shù)不多的便利之一。
等光團(tuán)徹底穩(wěn)定下來(lái),林默把信息刻了進(jìn)去。
秘境名稱:蘑菇王國(guó)。
秘境境界:新手級(jí)。
開(kāi)啟條件:無(wú)。
退出條件:死亡九次或通關(guān)。這條信息他想了想,沒(méi)有刻進(jìn)光團(tuán)里。讓修真者自己慢慢摸索去吧,一下子全告訴他們就沒(méi)意思了。
建議進(jìn)入境界:煉氣期至金丹期。新手級(jí)秘境的規(guī)則限制,允許進(jìn)入的修真者境界為煉氣期到金丹期。低于煉氣期進(jìn)不來(lái),高于金丹期也進(jìn)不來(lái)。不是他不想賺高級(jí)修士的靈魂能量,是規(guī)則本身就不允許。
光團(tuán)穩(wěn)定下來(lái)之后,林默開(kāi)始構(gòu)建游戲場(chǎng)景。
這是最大的一筆開(kāi)銷(xiāo)。一千點(diǎn)靈魂能量。
他深吸一口氣——雖然他沒(méi)有肺——然后把意識(shí)沉入秘境分區(qū)。
秘境可以劃分成不同的區(qū)域,每個(gè)區(qū)域獨(dú)立運(yùn)作。他把其中一塊區(qū)域單獨(dú)劃出來(lái),專(zhuān)門(mén)用來(lái)承載蘑菇王國(guó)的游戲場(chǎng)景。這塊區(qū)域不大,但足夠裝下八個(gè)世界三十二個(gè)關(guān)卡。
靈魂能量開(kāi)始注入。
一千點(diǎn)能量像水一樣流入分區(qū),然后按照他意識(shí)中的構(gòu)想開(kāi)始塑形。
大地最先成型。棕色的泥土地面,一塊一塊拼接起來(lái),表面帶著像素風(fēng)格的紋理。地面不是完全平整的,有高有低,有臺(tái)階有懸崖。每隔一段距離就有一根綠色的管道從地面伸出來(lái),有些是裝飾,有些是通道。
然后是磚塊。
棕色的磚塊懸浮在半空中,排列成各種形狀。有的是孤零零一塊,有的排成一排,有的疊成階梯。磚塊看起來(lái)是實(shí)體,但只有從下方頂上去才會(huì)觸發(fā)效果。這些規(guī)則細(xì)節(jié)他一條一條地刻進(jìn)去,每一塊磚都帶著自己的屬性和觸發(fā)條件。
問(wèn)號(hào)磚是金色的,上面有個(gè)閃爍的問(wèn)號(hào)圖案。頂一下會(huì)彈出東西,金幣或者蘑菇。頂過(guò)之后問(wèn)號(hào)消失,變成一塊普通的棕色磚塊。
隱藏磚看不見(jiàn),只有撞到了才會(huì)顯形。它們被放在一些刁鉆的位置,獎(jiǎng)勵(lì)那些喜歡亂跳的修真者。
敵人開(kāi)始一只一只地出現(xiàn)。
板栗仔是最先被造出來(lái)的。棕色的蘑菇狀身體,兩只小短腿,走起路來(lái)一搖一擺。它們的行動(dòng)邏輯很簡(jiǎn)單——朝一個(gè)方向一直走,碰到障礙物就掉頭。修真者碰到它們就會(huì)死,但如果從上方踩下去,它們就會(huì)被踩扁,然后消失。
林默造了五只板栗仔,分布在關(guān)卡的不同位置。第一只放在起點(diǎn)不遠(yuǎn)處,慢悠悠地朝修真者走過(guò)去。這是教學(xué)怪,讓修真者學(xué)會(huì)跳躍。不想死就跳,跳了就能活。
綠烏龜比板栗仔復(fù)雜一點(diǎn)。綠色的龜殼,四條小短腿,行動(dòng)邏輯和板栗仔一樣。但如果修真者踩它一下,它就會(huì)縮進(jìn)殼里??s進(jìn)殼里的烏龜可以被踢出去,龜殼會(huì)沿著地面高速滑動(dòng),撞到任何敵人都會(huì)將其消滅。但如果龜殼反彈回來(lái)撞到修真者自己,也算死亡。
這是一個(gè)有風(fēng)險(xiǎn)但收益很高的機(jī)制。
林默造了三只綠烏龜。兩只放在平地上,一只放在臺(tái)階邊緣——踢一腳就能讓龜殼飛出去清掉一整排敵人。爽感拉滿。
食人花從綠色管道里長(zhǎng)出來(lái)。紅色的花苞,綠色的莖桿,一伸一縮。修真者靠近管道的時(shí)候它們不會(huì)出來(lái),這是安全窗口期。一旦修真者站到管道上或者離開(kāi)一定距離,它們就會(huì)猛地竄出來(lái)。碰到就死,不能踩。
林默在關(guān)卡中段放了三根帶食人花的管道,間隔排列,制造一段需要把握時(shí)機(jī)才能通過(guò)的區(qū)域。
然后道具。
超級(jí)蘑菇是紅色帶白斑點(diǎn)的蘑菇,從問(wèn)號(hào)磚里頂出來(lái)之后會(huì)沿著地面滑動(dòng)。修真者碰到之后體型變大,可以多承受一次傷害。受到傷害后變回小體型,而不是直接死亡。這是容錯(cuò)率。
變大蘑菇。他想了想,把通關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)單獨(dú)拎出來(lái)設(shè)計(jì)。
原版馬里奧的通關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)是公主和煙火,但那只是畫(huà)面表現(xiàn),沒(méi)有實(shí)際作用。他要的獎(jiǎng)勵(lì)是實(shí)體化的、能讓修真者帶出秘境的東西。
變大蘑菇。
外觀和超級(jí)蘑菇一樣,但效果不同。吃掉之后體型變大五倍,力量不變,持續(xù)時(shí)間半個(gè)時(shí)辰。變大期間受到任何傷害都會(huì)提前結(jié)束效果,但不會(huì)導(dǎo)致死亡。
這東西在修真界有沒(méi)有用?有用。體型變大五倍,雖然力量不變,但光是視覺(jué)效果就夠唬人了。拿去嚇唬低階妖獸、在凡人面前裝神弄鬼、或者單純就是圖一樂(lè),都有市場(chǎng)。
而且成本低。生成一枚變大蘑菇只需要消耗極少的靈魂能量,因?yàn)樗举|(zhì)上只是一個(gè)短效的變形術(shù),不涉及真實(shí)的修為提升。
林默把獎(jiǎng)勵(lì)規(guī)則設(shè)定好——首次通關(guān)任意關(guān)卡,獲得一枚變大蘑菇。重復(fù)通關(guān)不再獲得。想再拿蘑菇,就去挑戰(zhàn)更高難度的關(guān)卡。
這樣一來(lái),修真者為了拿到更多蘑菇,就會(huì)不斷挑戰(zhàn)新關(guān)卡。而不是反復(fù)刷同一個(gè)關(guān)卡*羊毛。
他可不想讓自己的秘境變成刷子游戲。
接下來(lái)是地形。
第一關(guān)的地形他做得很用心。開(kāi)頭是一段平路,讓修真者熟悉移動(dòng)。然后是幾塊高低錯(cuò)落的磚塊,讓人練習(xí)跳躍。接著是第一只板栗仔,逼著人跳起來(lái)。跳過(guò)板栗仔之后是一個(gè)問(wèn)號(hào)磚,頂一下掉出金幣,給人正向反饋。再往前走是一排磚塊,中間夾著兩個(gè)問(wèn)號(hào)磚,其中一個(gè)出超級(jí)蘑菇。
吃了蘑菇,人變大。
變大的感覺(jué)和被板栗仔追著跑的感覺(jué)是完全不同的。變大了,你就可以撞碎磚塊,可以承受一次傷害,整個(gè)人的底氣都不一樣。這是成長(zhǎng)的正反饋,讓人覺(jué)得自己變強(qiáng)了。
然后是第一只綠烏龜,讓人學(xué)會(huì)踩踏和踢殼。接著是一段有食人花管道的區(qū)域,考驗(yàn)時(shí)機(jī)把握。最后是一個(gè)小跳躍關(guān)卡,跳過(guò)幾個(gè)懸崖之后到達(dá)關(guān)底的臺(tái)階和旗桿。
旗桿是關(guān)底的標(biāo)志。修真者跳起來(lái)抓住旗桿滑下來(lái),就算通關(guān)。
八個(gè)世界三十二個(gè)關(guān)卡,他一個(gè)一個(gè)地構(gòu)建。每一關(guān)的地形、敵人分布、道具位置都不同,難度逐漸遞增。第一世界是教學(xué),第二世界開(kāi)始增加難度,第三世界加入更多移動(dòng)平臺(tái)和升降梯,**世界的魔王城布滿巖漿和火焰棒。
庫(kù)巴被放在每個(gè)**關(guān)的關(guān)底。巨大的龜形魔王,會(huì)噴火或者投擲錘子。但擊敗它的方法不是攻擊,而是觸碰關(guān)卡末尾的機(jī)關(guān)——一座橋上的斧頭。碰到斧頭,橋斷裂,庫(kù)巴掉進(jìn)巖漿。
這是原版的設(shè)計(jì),林默覺(jué)得很妙。
玩家不需要正面擊敗魔王,只需要躲過(guò)它的攻擊,跑到它身后,碰一下機(jī)關(guān)。魔王自己就掉下去了。這種“智取”的感覺(jué)比硬碰硬更讓人爽。
他把整個(gè)游戲場(chǎng)景反復(fù)測(cè)試了三遍。
第一遍檢查地形——所有磚塊和平臺(tái)的判定范圍是否正確,跳躍的距離是否合理,懸崖的寬度是否能讓修真者跳過(guò)去。原版馬里奧的跳躍距離是經(jīng)過(guò)精心計(jì)算的,每個(gè)懸崖的寬度都剛好夠一個(gè)滿速跳躍通過(guò)。他憑記憶把這種節(jié)奏復(fù)刻了出來(lái),但畢竟沒(méi)有實(shí)際測(cè)試過(guò),不確定修真者的操作手感會(huì)不會(huì)有偏差。
這個(gè)沒(méi)法驗(yàn)證,只能等人進(jìn)來(lái)了再說(shuō)。
第二遍檢查敵人——板栗仔的移動(dòng)速度和轉(zhuǎn)向邏輯,綠烏龜?shù)目s殼和踢殼機(jī)制,食人花的伸縮時(shí)機(jī),庫(kù)巴的攻擊模式。每只敵人都單獨(dú)跑了一遍邏輯,確認(rèn)沒(méi)有卡住或者失控的情況。
第三遍檢查道具——問(wèn)號(hào)磚的觸發(fā),蘑菇的移動(dòng)軌跡,變大的判定,無(wú)敵狀態(tài)的持續(xù)時(shí)間。超級(jí)蘑菇的移動(dòng)軌跡比板栗仔快一點(diǎn)點(diǎn),這個(gè)細(xì)節(jié)他沒(méi)忘。原版就是這樣設(shè)計(jì)的,蘑菇會(huì)朝遠(yuǎn)離玩家的方向移動(dòng),所以吃到它需要一點(diǎn)追逐,不是白送的。
變大蘑菇的效果他額外確認(rèn)了一遍。變大五倍,持續(xù)半個(gè)時(shí)辰,受傷提前結(jié)束。判定范圍和持續(xù)時(shí)間都刻進(jìn)了規(guī)則里,不會(huì)有偏差。
全部檢查完畢。
靈魂能量消耗,一千點(diǎn)整。
加上秘境之門(mén)的五百點(diǎn)和獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制預(yù)留的五百點(diǎn),總共花掉兩千點(diǎn)。現(xiàn)在他的靈魂能量還剩一百一十三點(diǎn)。
從兩千一百一十三到一百一十三。
林默如果有心跳,現(xiàn)在一定跳得很快。
但他沒(méi)有后悔。賭了就是賭了。這破秘境守著也是等死,不如拿這兩千點(diǎn)去博一個(gè)可能性。博修真者們會(huì)喜歡上這個(gè)他們這輩子從沒(méi)見(jiàn)過(guò)的東西。
他最后檢查了一遍秘境之門(mén)。
乳白色的光團(tuán)懸浮在秘境邊緣,穩(wěn)定而安靜。光團(tuán)內(nèi)部刻著秘境的基本信息——蘑菇王國(guó),新手級(jí),無(wú)開(kāi)啟條件,建議進(jìn)入境界煉氣期至金丹期。退出條件和通關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)都沒(méi)有刻進(jìn)去,這是留給修真者自己發(fā)現(xiàn)的。
光團(tuán)散發(fā)著柔和的光芒,在灰蒙蒙的秘境邊緣顯得格外醒目。只要有修真者從附近經(jīng)過(guò),一定能看到它。
觸碰光團(tuán),就能看到秘境信息。然后選擇是否進(jìn)入。
林默收回意識(shí),懸浮在秘境核心中。
該做的都做了。
門(mén)開(kāi)了,游戲準(zhǔn)備好了,獎(jiǎng)勵(lì)也設(shè)定了。
剩下的,就是等。
等第一個(gè)修真者發(fā)現(xiàn)這團(tuán)光,等他們被“蘑菇王國(guó)”這四個(gè)字勾起好奇心,等他們踏進(jìn)這個(gè)完全陌生的世界,然后——
被一只慢悠悠爬過(guò)來(lái)的板栗仔弄死。
然后復(fù)活,再死,再?gòu)?fù)活。
九次之后被踢出去,休息好了又忍不住回來(lái)。
林默的意識(shí)里浮現(xiàn)出那個(gè)畫(huà)面,忽然覺(jué)得有點(diǎn)好笑。
他把一個(gè)四十年前地球人玩的游戲搬到了修真界,準(zhǔn)備用它來(lái)收割修真者的靈魂能量。這件事本身就荒誕得要命。但更荒誕的是,他覺(jué)得這招真的能成。
秘境邊緣,光團(tuán)靜靜地懸浮著。
等待著第一個(gè)觸碰它的手。
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